
Z trzecią odznaką w kieszeni Paul opuszcza Hearthome City. Ulewa zmusza go do postoju i przeczekania w tajemniczej wieży nieopodal niewielkiego miasteczka Solaceon Town. O świcie trener odwiedza miasteczko. Miejscowi nie mogą uwierzyć, że trener dobrowolnie spędził noc w wieży, którą według plotek zamieszkuje mściwy duch kolekcjonujacy dusze ludzi. Paul robi reaserch i dowiaduje się, że duchem powiązanym z wieżą i studnią może być Spiritomb. Trener planuje złapać pokemona i wytrenować go tak, aby w przyszłości mógł stoczyć pojedynek ze Spiritombem Cynthii. Paul wyrusza do wieży, ale jego pokemony ulegają kolejno urokowi, co niekoniecznie pasuje do zachowania ducha. W międzyczasie ktoś wykrada prowiant z plecaka Paula. Ten postanawia przygotować pułapkę, w którą wpadają Teddiursa. Pokemony misie stworzyły sobie kryjówkę wieży i udając duchy okradają wędrowców. Paul odkrywa sekret niedźwiadków i nawet jest rozbawiony rozmiarem ich intrygi. Nad ranem Paul opuszcza wieżę. Jeden z Teddiursa po całonocnej zabawie w chowanego z trenerem postanawia przyłączyć się do niego. Późnym wieczorem podróżny trener odwiedza studnię obok wieży. Z jej wnętrza wydobywają się zawodzenia prawdziwego Spiritomba.
- Paul jest w posiadaniu trzech odznak.
- Paul łapie Teddiursa.
Brak komentarzy:
Prześlij komentarz