
Articuno zabiera Nolanda i May do Rinshin Town, gdzie mieści się Gmach Walk. W trakcie lotu trenerka wypytuje mistrza o legendarnego pokemona. Noland zdradza, że Articuno uratował mu kiedyś życie. W międzyczasie profesorowie, Red, Blue, Misty, Drew i Max odwiedzają laboratorium Younga. Niespodziewanie obiekt zostaje zaatakowany przez Organizm 1. Tym razem pokemon stawia za cel posiadaczy pokedexów. Red osłania Drew przed atakiem. Mimo kontry ze strony Charizarda i Venusaura, trener zostaje poważnie ranny. Blue z Pidgeotem wyruszają w pościg za Organizmem 1. Do pogoni włączają się Drew i Flygon. Pozostali transportują Reda do lecznicy Younga. Tymczasem May poznaje zasady pojedynków w Gmachu Walk. Chcąc wyzwać mistrza należy wygrać niewielki turniej. Przed walkami Birch poznaje inną startującą w turnieju trenerkę: Angelę oraz jej ducha Banette. Dziewczyna brała udział w zawodach ligowych docierając do najlepszej szesnastki,odpadając dopiero w starciu z Wallacem. Konkurentka jak dotąd jest w posiadaniu jednego symbolu. O walkę z mistrzem tytułującym się Asem Kopuły ubiegają się również Masamune i bliźniacy, a także James z regionu Kanto. Gdy podczas rozmowy wychodzi, że May jest posiadaczką Koffinga, James nakłania ją do użycia gazowego pokemona podczas turnieju. Na zawodach pojawia się także Władca Miraży. Zamaskowany wróg chce pokonać Mistrza Strefy na znak własnej dominacji na wyspie. Wyzwanie przyjmuje Tucker, ale ostatecznie walczyć postanawia Noland. Zdaniem szefa fabryki Tucker powinien zająć się obowiązkami Asa Kopuły oraz zapewnieniem bezpieczeństwa uczestnikom wyzwania, on zaś powstrzyma wroga. Turniej w Gmachu Walk odbywa się w systemie pucharowym w dwuwalkach. Z kolei nad kopułą walczą Articuno i Organizm 3. Lodowy ptak koncentruje się głównie na blokowaniu ataków i niedopuszczeniu, aby któryś z nich uszkodził arenę z ludźmi w środku. Wkrótce pojawią się Organizm 1, a zaraz za nim Drew i Blue. Władca Miraży przedstawia swoje pokemony jako Deoxys. Przyznaje też, że udało mu się zdobyć informacje, których poszukiwał, po czym znika.
Rok 2000. Awionetka Nolanda rozbija się na Seafoam Island. Pilot wychodzi z katastrofy bez szwanku, ale traci orientację w terenie. Z pomocą przybywa mu Articuno, który staje się od tamtej pory jego wiernym towarzyszem. Od tamtego momentu Noland szuka nowych wyzwań. Jednym z nich jest Strefa Walki. Tuż przed rozpoczęciem zmagań w strefie Articuno zostaje oficjalnie pokemonem Nolanda.
Ważne wydarzenia:
- Articuno opuszcza wyspy Seafoam i zostaje pokemonem Nolanda. Na wyspy wprowadzają się mieszkańcy Cinnabar.
- Rozpoczyna się turniej w Gmachu Walk.
| Pokemony debiutujące w odcinku |
||||
| Banettte #354 | ||||
![]() | ||||

Brak komentarzy:
Prześlij komentarz